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영보의 SystemOut.log
[JAVA]자바 라이브러리로 채팅 프로그램 만들기 본문
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안녕하세요
자바 라이브러리를 이용하여 간단하게 채팅할 수 있는 프로그램을 만들어 봤습니다.
아직 미완성이지만, 도움이 됐으면 하고 포스팅을 시작하겠습니다.
저는 3개의 패키지와 그 안에 각각 클래스를 만들어서
연동하였으니 참고 바랍니다!
Function.java
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package com.sist.common;
// Client,Server=>공통으로 사용하는 클래스
// 프로그램의 기능 설정=>내부 프로토콜(서버와 클라이언트의 약속)
// 웹서버
public class Function {
// 로그인 처리
public static final int LOGIN = 100;
public static final int MYLOG = 110;
// 대기실 채팅
public static final int WAITCHAT=500;
// 방 채팅
}
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Server.java
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package com.sist.server;
import java.util.*;
import com.sist.common.Function;
import java.io.*;//입출력 (서버와 클라이언트 통신)
import java.net.*; //다른 컴퓨터와 연결
public class Server implements Runnable {
private ServerSocket ss;
private final int PORT = 1120;
private Vector<Client> waitVc = new Vector<Client>();
// 쓰레드에서 동기화 프로그램
// 서버 가동
public Server() {
try {
ss = new ServerSocket(PORT);
/*
* bind() => IP, PORT 묶어주는 역할 ==> 핸드폰 (개통) listen() => 대기상태(클라이언트가 접속하기 전까지 대기)
*/
System.out.println("Server Start...");
} catch (Exception ex) {
}
}
// 클라이언트가 접속을 했을 경우 => 각자 통신이 가능하게 쓰레드와 연결
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
Socket s = ss.accept();
// accept() : 특수한 메소드 => 클라이언트가 접속시에만 호출되는 메소드
Client client = new Client(s);
client.start(); // 클라이언트와 통신 승인
}
} catch (Exception ex) {
}
}
public static void main(String[] args) {
//서버가동
Server server=new Server();
new Thread(server).start();
//Server 클래스에 있는 run을 호출
}
// 내부 클래스 => Server가 가지고 있는 데디터 쉽게 공유가 가능하게 만든다
class Client extends Thread {
// 클라이언트와 연결
Socket s;
// 클라이언트로부터 요청을 받는다
BufferedReader in;
// 요청을 처리한 다음에 결과를 응답
OutputStream out;
String id, name, sex, pos;
public Client(Socket s) {
try {
this.s = s;
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
// 클라이언트 요청한 메소드를 읽어오는 메모리 공간
out = s.getOutputStream();
} catch (Exception ex) {
}
}
// 통신 ? => 기능(요청처리)
public void run() {
try {
while (true) {
// 클라이언트가 요청한 내용 받는다
String msg = in.readLine();
StringTokenizer st = new StringTokenizer(msg, "|");
int protocol = Integer.parseInt(st.nextToken());
// 100|id|대화명|성별
switch (protocol) {
case Function.LOGIN: {
// 로그인처리
// 데이터 값 받기
id = st.nextToken();
name = st.nextToken();
sex = st.nextToken();
pos = "대기실"; // 사용자의 기본정보
// 접속한 모든 사용자 => 로그인한 정보를 보내준다
messageAll(Function.LOGIN + "|" + id + "|" + name + "|" + sex + "|" + pos);
// 접속한 사람의 정보를 저장
waitVc.add(this);
// Client client=new Client();
messageTo(Function.MYLOG + "|" + id);
// 로그인창에서 => 대기창으로 변경
for (Client user : waitVc) {
messageTo(
Function.LOGIN + "|" + user.id + "|" + user.name + "|" + user.sex + "|" + user.pos);
}
// 입장 메세지 출력
messageAll(Function.WAITCHAT+"|[☞"+name+"님이 입장하셨습니다.");
// 개설된 방정보 전송
}
break;
case Function.WAITCHAT:
{
messageAll(Function.WAITCHAT+"|["+name+"]"+st.nextToken());
}
}
}
} catch (Exception ex) {
}
}
// 응답처리
public synchronized void messageTo(String msg) {
// synchronized
/*
* 쓰레드는 default : 비동기화 synchronized => 동기화
*/
try {
out.write((msg + "\n").getBytes()); // 데이터를 1명한테만 보내는 거
// 인코딩 ==> 디코딩
} catch (Exception ex) {
}
}
// 전체적으로 응답
public synchronized void messageAll(String msg) {
try {
for (Client user : waitVc) {
user.messageTo(msg);
}
} catch (Exception ex) {
}
}
}
}
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cs |
- 서버를 담당하는 코드입니다. 여기서 먼저 서버를 연 다음, 메인 폼을 실행해야 접속이 가능합니다.
- 10번째 줄의 1120은 제 포트번호 입니다. 네트워크 상에서 겹치지않는 원하시는 포트번호로 하시면 됩니다!
Login.java
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package com.sist.client;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Login extends JPanel{
private Image back;
private JLabel la1,la2,la3;
JTextField tf; //default로 잡힌 이유는 다른 클래스에서 사용해야 하기 때문에
JTextField pf; //default로 잡힌 이유는 다른 클래스에서 사용해야 하기 때문에
JButton b1,b2; //default로 잡힌 이유는 다른 클래스에서 사용해야 하기 때문에
JRadioButton rb1, rb2;
public Login()
{
//이미지 정보 읽기
back=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("c:\\javaDev\\back.png");
setLayout(null); //직접 배치
//로그인 부분 아이디와 아이디 칠 textField
la1=new JLabel("아이디",JLabel.RIGHT);
la1.setBounds(745, 730, 80, 30);
tf=new JTextField();
tf.setBounds(830, 730, 150, 30);
add(la1); add(tf);
//로그인 부분 비밀번호와 비밀번호 칠 textField
la2=new JLabel("대화명",JLabel.RIGHT);
la2.setBounds(745, 765, 80, 30);
pf=new JTextField();
pf.setBounds(830, 765, 150, 30);
add(la2); add(pf);
rb1=new JRadioButton("남자");
rb2=new JRadioButton("여자");
ButtonGroup bg=new ButtonGroup();
bg.add(rb1); bg.add(rb2);
rb1.setSelected(true);
la3=new JLabel("성별",JLabel.RIGHT);
la3.setBounds(745, 800, 80, 30);
rb1.setBounds(830, 800, 70, 30);
rb2.setBounds(910, 800, 70, 30);
rb1.setOpaque(false);
rb2.setOpaque(false);
add(la3); add(rb1); add(rb2);
b1 = new JButton("로그인");
b2 = new JButton("취 소");
JPanel p = new JPanel(); //패널을 배치하는 이유, 가운데 맞추기 어려워서 패널로 잡아준다
p.add(b1);
p.add(b2);
p.setOpaque(false); // setOpaque -투명모드
p.setBounds(740, 850, 235, 35);
add(p);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
g.drawImage(back, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
public static void main(String[] args) {
}
}
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cs |
- 메인 폼을 실행하기 위해 필요한 페이지입니다.
ClientMainForm.java
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package com.sist.client;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import com.sist.common.Function;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ClientMainForm extends JFrame implements ActionListener, Runnable {
CardLayout card = new CardLayout();
Login login = new Login();
WaitRoom wr = new WaitRoom();
// 네트워크
Socket s; // 전화기
BufferedReader in; // 수신
OutputStream out; // 송신
public ClientMainForm() {
setLayout(card);
add("LOGIN", login);
add("WR", wr);
setSize(1024, 950);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
login.b1.addActionListener(this);
login.b2.addActionListener(this);
wr.tf.addActionListener(this);
}
public static void main(String[] args) {
new ClientMainForm();
}
public void connection(String id, String name, String sex) {
// 서버연결 => 로그인 요청
try {
s = new Socket("localhost",1120); // localhost=> 본인꺼 , 남들꺼는 남들 IP주소 써야함
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
out = s.getOutputStream();
// 연결이 되면 로그인 요청
out.write((Function.LOGIN + "|" + id + "|" + name + "|" + sex + "\n").getBytes());
} catch (Exception ex) {
}
// 연결이 되면 지시를 받는다
new Thread(this).start();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getSource()==login.b1) {
String id=login.tf.getText();
String name=login.pf.getText();
String sex="";
if(login.rb1.isSelected())
sex="남자";
else
sex="여자";
connection(id, name, sex);
}
else if(e.getSource()==wr.tf)
{
// 입력된 데이터 읽기
String msg=wr.tf.getText();
if(msg.length()<1) return;
try {
out.write((Function.WAITCHAT+"|"+msg+"\n").getBytes());
}catch(Exception ex) {}
wr.tf.setText("");
}
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
while (true) {
String msg = in.readLine();
StringTokenizer st = new StringTokenizer(msg, "|");
int protocol = Integer.parseInt(st.nextToken());
switch (protocol) {
case Function.LOGIN: {
String[] data= {
st.nextToken(),
st.nextToken(),
st.nextToken(),
st.nextToken()
};
wr.model2.addRow(data);
}
break;
case Function.MYLOG: {
setTitle(st.nextToken());
card.show(getContentPane(), "WR");
}
break;
case Function.WAITCHAT:{
wr.bar.setValue(wr.bar.getMaximum());
wr.ta.append(st.nextToken()+"\n");
}
}
}
} catch (Exception ex) {
}
}
}
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cs |
- 41번째 줄 보시면, 본인 IP들어갈 때는 [localhost]를 입력하고 임의의 포트번호를 입력하시면 되지만,
다른 User의 IP를 공유하여 함께 사용 시, [시작] - [검색] - [cmd] 의 명령 프롬프트 창에서 리눅스 명령어 [ipconfig] 를 입력해서 나오는 IP주소를 공유하여 들어가면 됩니다.
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package com.sist.client;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.table.*;
public class WaitRoom extends JPanel {
JTable table1, table2;
DefaultTableModel model1, model2;
JTextField tf;
JTextArea ta;
JButton b1, b2, b3, b4, b5, b6;
JScrollBar bar;
public WaitRoom() {
String[] col1 = { "방이름", "공개/비공개", "인원" };
String[][] row1 = new String[0][3];
model1 = new DefaultTableModel(row1, col1);
table1 = new JTable(model1);
JScrollPane js1 = new JScrollPane(table1);
String[] col2 = { "ID", "대화명", "성별", "위치" };
String[][] row2 = new String[0][3];
model2 = new DefaultTableModel(row2, col2);
table2 = new JTable(model2);
JScrollPane js2 = new JScrollPane(table2);
ta = new JTextArea();
ta.setEditable(false);
JScrollPane js3 = new JScrollPane(ta);
bar = js3.getVerticalScrollBar();
tf = new JTextField();
b1 = new JButton("방 만들기");
b2 = new JButton("입장하기");
b3 = new JButton("정보보기");
b4 = new JButton("쪽지보내기");
b5 = new JButton("일대일게임");
b6 = new JButton("나가기");
// 배치
setLayout(null);
js1.setBounds(10, 15, 600, 500);
js2.setBounds(10, 520, 600, 350);
add(js1);
add(js2);
js3.setBounds(615, 15, 390, 465);
add(js3);
tf.setBounds(615, 480, 390, 30);
add(tf);
JPanel p = new JPanel();
p.setLayout(new GridLayout(3, 2, 5, 5));
p.add(b1);
p.add(b2);
p.add(b3);
p.add(b4);
p.add(b5);
p.add(b6);
p.setBounds(615, 523, 390, 350);
add(p);
}
}
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- 화면 UI를 표시하는 코드입니다. (자세한건 코드 보시는게 나으실듯)
먼저 Server.java를 실행해서 서버를 킵니다.
로그인 폼에서 로그인을 해 줍니다.
들어왔다고 저장이 되고, 채팅창에서 채팅이 됩니다.
게임과 기능들은 추가하겠습니다.
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