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[JAVA]switch~case문 예제/자바 가위바위보게임 만들기 본문
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* 문제
사용자 입력 ==> 0,1,2 => 0이면 => 가위 => 1이면 => 바위 => 2이면 => 보 |
1) 소스 코드
import java.util.*;
public class 선택문6 {
public static void main(String[] args) {
int user=0;
int com=(int)(Math.random()*3); // 0,1,2
Scanner scan=new Scanner(System.in);
System.out.println("===========가위바위보 게임을 시작합니다============");
System.out.println("가위(0), 바위(1), 보(2) 입력 : ");
user=scan.nextInt();
//결과 값 출력
switch (com) {
case 0:
switch(user)
{
case 0:
System.out.println("컴퓨터 : 가위, 사용자 : 가위");
System.out.println("비겼습니다.");
break;
case 1:
System.out.println("컴퓨터 : 가위, 사용자 : 바위");
System.out.println("사용자 Win!!");
break;
case 2:
System.out.println("컴퓨터 : 가위, 사용자 : 보");
System.out.println("컴퓨터 Win!!");
break;
}
break;
case 1:
switch(user)
{
case 0:
System.out.println("컴퓨터 : 바위, 사용자 : 가위");
System.out.println("컴퓨터 Win!!");
break;
case 1:
System.out.println("컴퓨터 : 바위, 사용자 : 바위");
System.out.println("비겼습니다.");
break;
case 2:
System.out.println("컴퓨터 : 바위, 사용자 : 보");
System.out.println("사용자 Win!!");
break;
}
break;
case 2:
switch(user)
{
case 0:
System.out.println("컴퓨터 : 보, 사용자 : 가위");
System.out.println("사용자 Win!!");
break;
case 1:
System.out.println("컴퓨터 : 보, 사용자 : 바위");
System.out.println("컴퓨터 Win!!");
break;
case 2:
System.out.println("컴퓨터 : 보, 사용자 : 보");
System.out.println("비겼습니다.");
break;
}
break;
default:
System.out.println("잘못된 숫자를 입력하였습니다.");
break;
}
System.out.println("============가위바위보 게임을 종료합니다==============");
}
}
2) 소스 코드
import java.util.*;
public class 선택문6 {
public static void main(String[] args) {
int user=0;
int com=(int)(Math.random()*3); // 0,1,2
Scanner scan=new Scanner(System.in);
System.out.println("===========가위바위보 게임을 시작합니다============");
System.out.println("가위(0), 바위(1), 보(2) 입력 : ");
user=scan.nextInt();
String[] str= {"가위","바위","보"};
System.out.println("컴퓨터 :"+str[com]+
",사용자:"+str[user]);
switch(com-user)
{
case 2: case -1:
System.out.println("사용자 Win");
break;
case 1: case -2:
System.out.println("컴퓨터 Win");
break;
default :
System.out.println("비겼습니다.");
break;
}
}
}
* 실행 결과
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